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[活动] 《我有上将》提bug建议 好礼相送

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发表于 2017-5-15 21:56:04 | 只看该作者
军团BOSS,挑战次数50钻,第一天购买一次50钻,  第二天还不会恢复,变成第一次100钻,
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 楼主| 发表于 2017-5-17 10:21:24 | 只看该作者
wgx8600 发表于 2017-5-15 21:56
军团BOSS,挑战次数50钻,第一天购买一次50钻,  第二天还不会恢复,变成第一次100钻, ...

亲爱的主公,谢谢您的反馈,我会提交给测试部门进行核实确认,已私信奉上小礼包一份,再次感谢主公大大的支持~
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发表于 2017-5-17 11:46:58 | 只看该作者
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角色名:无悔疯子
bug描述:在推图或者PK的过程中,会有将由于某个特定的事件造成该将整局过程中不会动。。。。事件多发于同时使用技能后出现,强烈要求改善,截图体现不出来,所以不上图了,希望针对这个问题进行处理,此BUG相当频繁
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发表于 2017-5-18 21:26:41 | 只看该作者
关羽在放大招在转时,出合技时,大招都停下来,放合技了,然后人就在对方阵营
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 楼主| 发表于 2017-5-19 13:44:09 | 只看该作者
likai2009 发表于 2017-5-17 11:46
所属平台:安卓
游戏区服:十五区
角色名:无悔疯子

亲爱的主公,谢谢您的反馈,我会提交给测试部门进行核实确认,已私信奉上小礼包一份,再次感谢主公大大的支持~
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 楼主| 发表于 2017-5-19 13:44:55 | 只看该作者
wgx8600 发表于 2017-5-18 21:26
关羽在放大招在转时,出合技时,大招都停下来,放合技了,然后人就在对方阵营 ...

亲爱的主公,该问题之前已经有记录,后续版本会进行更新修复,再次感谢主公大大的支持~
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发表于 2017-5-22 15:51:36 | 只看该作者
能不能给经验兽加上数字的经验,比如紫神密 10000经验,  我这个老玩家,玩了三个多月了,都不能区分哪个经验兽加的经验多,有多少,相信90%以上都不能区分
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发表于 2017-5-25 10:36:42 | 只看该作者
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角色名:裤衩遮住脸
联系QQ:1329331986
BUG详细描述或建议:打架时孙权的复活有BUG,在一名英雄死亡孙权启用被动复活时被控,苏醒后有时候复活的英雄图标亮着,但是人物不见了。该BUG不是经常出现,所有截图困难。但真实存在。
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发表于 2017-5-25 11:02:25 | 只看该作者
所属平台:安卓
游戏区服:39区 龙腾虎跃
角色名:裤衩遮住脸
联系QQ:1329331986
BUG详细描述或建议:打架时孙权的复活有BUG,在一名英雄死亡孙权启用被动复活时被控,苏醒后有时候复活的英雄图标亮着,但是人物不见了。刚刚说完就出现了,打着BOSS,吕蒙死了,孙权复活吕蒙时,吕蒙不见了,这种情况还算好,推图时复活的前排直接被忽视掉,比方说1/6的时候复活了,人物不见了,到了2/6时,复活的前排直接被忽视,怪直接就是打中排的战士。
BUG截图:

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发表于 2017-5-25 11:08:03 | 只看该作者
所属平台:安卓九游
游戏区服:46区
角色名:卩s丶小鬼
联系QQ:740483889
建议:建议出即时对战模式,增加游戏可玩性。具体内容如下。分魏蜀吴三国,首先这个模式最重要的是统一所有武将的品质,取消所有的加成,就是说,大家的卡牌属性都是一致的,可以根据卡牌相关的品质调整属性。
然后,对战模式是策略对战:
1,回合对战,直至一方武将全倒下,如果有中途退出的,系统自动放弃。玩下去的胜,多个回合未分出胜负的,算总伤害高的赢。
2,每个人可以选5个自己用的将(有国家限定,只能选自己国家的武将,群大家都可以用)
3,每个回合3个行动指令(如A,B,C),每一个行动指令可以安排一个武将释放主动技能(奥义),奥义要释放n次主动技能后才能放,指令结束后,根据A,B,C的顺序,双方进行对战。
4,特殊效果处理,特殊武将处理,
眩晕:下回合不能出战         恐惧:下回合,几率不放技能         击退:略(暂时想不到),还有各种的特殊效果。
典韦頻死闪避:下回合必定闪避      庞德无敌被动: 死后可以继续战斗1回合。    其他略
5,对战优先释放防御,闪避技能,控制效果另外处理。
6,取消或改动不适宜卡牌对战的技能0.0  (其实最简单就是优化成3个技能,奥义+主动+被动) ,关于群体伤害,和攻击后排,中排,随机攻击的技能,可以改为全体伤害,攻击未出战(攻击后排),随机攻击(攻击后排和随机攻击)
7,相关卡牌通过游戏通关解锁,可以根据稀有度安排,特殊可以通过消费或者充值解锁。
8,奖励:此模式仅仅是对战娱乐模式,比拼搭配和策略。不建议加入相关奖励。
9,此模式为,积分赛,加入积分排行榜。
10,此模式,最好是同平台互通,这样大家在不同的服务器也能体验对战的快感

建议理由,现在玩到后期,每天就刷个碎片,做个任务,小时就做完了,游戏娱乐性后期越来越少,而且换将损失太大,大家在选将方面都很局限,很多武将大家都不会去用,虽然很想去体验各种武将,但代价太大,所以我推荐出一个这样的竞技模式,让大家体验更多的武将。

养成类游戏,后期特别容易枯燥,出个竞技模式,可以增加游戏的可玩性。
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